【學務處課外組】教育部轉知高雄市政府教育局「2026CCCE全國科藝電競大賽」賽事說明會。
一、依115年8月26日高市教高字第1153662970A號函辦理。
二、檢附旨揭賽事規章,如附件。
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
本賽事由六都聯盟共同舉辦,自2019年至2025年已成功舉辦七屆,競賽項目除了電子競技、虛擬運動之外,更包含了時尚的相關產業技能競賽「數位科藝系列」,期能「以賽促學」,促進選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、高效學習,提升技能及專業素養,透過比賽認識新興科技暨產業趨勢發展、宏觀國際視野。
今年,我們將盛大舉辦第八屆「2026 CCCE全國科藝電競大賽」(2026 CCCE
National TechArt Esports Championship),為人才培育計畫而續航。
二、檢附旨揭賽事規章,如附件。
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
本賽事由六都聯盟共同舉辦,自2019年至2025年已成功舉辦七屆,競賽項目除了電子競技、虛擬運動之外,更包含了時尚的相關產業技能競賽「數位科藝系列」,期能「以賽促學」,促進選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、高效學習,提升技能及專業素養,透過比賽認識新興科技暨產業趨勢發展、宏觀國際視野。
今年,我們將盛大舉辦第八屆「2026 CCCE全國科藝電競大賽」(2026 CCCE
National TechArt Esports Championship),為人才培育計畫而續航。
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